Seabass Interview reveals ALL SECRETS OF PES6 [08.10.2006]

scoozer

Club Supporter
New Interview from Dublin... its in German but you can translate it by google or something!

Bei der PES-Europameisterschaft in Dublin konnten wir nicht nur ausgiebig Pro Evolution Soccer 6 an Xbox 360 und PS2 spielen, sondern auch ein Interview mit dem Vater der Fußballsimulation führen: Shingo "Seabass" Takatsuka. Der Meister der japanischen Ballphysik äußerte sich zum deutschen Ligaverlust, zur PlayStation 3 und kommenden Features.

4Players: Erstmal herzlichen Glückwunsch zu Pro Evolution Soccer 6 ! Alle Journalisten hier in Dublin sind sich einig, dass Konami ein grandioses Spiel erneut ein Stückchen grandioser machen konnte. Wie geht ihr mit dem Druck um, jedes Jahr diesen Sprung schaffen zu müssen?

Seabass: Ja, der Druck ist jedes Jahr enorm. Aber es ist nicht der Druck, dass wir unbedingt ein besseres Spiel als letztes Jahr abliefern müssen. Es ist vielmehr der Druck, die neuen Erwartungen der Fans so gut wie möglich zu erfüllen. Wir sammeln das Feedback sehr akribisch und wollen jedes Jahr mit realistischem Fußball eine neue Begeisterung entfachen.

4Players: Obwohl wir spielerisch begeistert sind, bleibt ein fader Beigeschmack für deutsche Spieler: die Liga fehlt. In PES4 und PES5 gab es eine deutsche Liga mit fiktiven Vereinsnamen und Trikots, jetzt ist nur der FC Bayern München dabei...

Seabass: Ja, uns wurden quasi in letzter Minute die Rechte entzogen.

4Players: Die DFL hat selbst eine simulierte Liga untersagt. Die Fans sind natürlich sauer. Was denken Sie über diese Beschneidung?

Seabass: Wir sind auch sehr verärgert, das ganze Team ist richtig sauer. Zum einen hatten wir ja schon die Werte und Statistiken für die deutschen Mannschaften vorbereitet. Und dann sorgen diese Lizenzprobleme dafür, dass alle Arbeit umsonst war. Das ganze Team ist richtig sauer. Wir werden allerdings alles daran setzen, dieses Fehlen im nächsten Jahr zu verhindern.

4Players: Eigentlich gibt es nur hinsichtlich der Xbox 360 einen Kritikpunkt: die fade Kulisse. Wir waren etwas enttäuscht, dass die Zuschauer und das Stadiondrumherum nicht auf Next-Generation-Niveau gebracht wurden. Warum hat das nicht geklappt? Und ist sich Konami dieser Schwachstelle bewusst?

Seabass: Ja, wir wissen um diese Schwäche. Und wir sind ehrlich gesagt selbst nicht zufrieden mit der Fankulisse auf der Xbox 360. Wir sind daher schon jetzt dabei, das für das nächste Jahr zu verbessern. Da wird sich einiges tun.

4Players: Die Deutschen haben ja eine recht gute WM gespielt. Und das Team spielt sich in PES6 erfrischend anders, wesentlich aktiver und offensiver. Haben Sie die Werte der Mannschaft angesichts der Leistung verbessert?

Seabass: Ja! Wir haben sehr viele Werte angepasst. Ich war einfach sehr angetan von der deutschen Mannschaft. Bei der WM in Japan haben sie mir noch nicht so gut gefallen, aber in diesem Jahr waren sie richtig gut. Daher habe ich persönlich die Programmierung der Deutschen übernommen.

4Players: Also täuschen wir uns nicht, dass Michael Ballack aka "Kruger" z.B. deutlich stärker spielt und effektiver aus der zweiten Reihe abzieht?

Seabass: Das ist richtig, Michael Ballack ist jetzt als Führungsspieler markanter.

4Players: Wie ist das mit den individuellen Teamstärken? Stimmt es, dass die taktische Marschrichtung der Mannschaften jetzt anhand ihres Laufverhaltens etc. zu erkennen ist, dass man den Spielstil deutlicher bemerkt? Wir konnten bisher nicht alle Teams so intensiv begutachten.

Seabass: Richtig. Brasilien und der FC Barcelona wurden zum Beispiel als sehr offensive Teams konzipiert - wer sie mit den Standardeinstellungen spielt, wird schnell bemerken, dass sie eher den Weg durch die Mitte suchen. Deutschland wurde hingegen auf das Flügelspiel über Lahm ausgelegt. Wir wollen dieses System für PES7 noch deutlicher gestalten.

4Players: Gibt es da nicht einen Konflikt zwischen den individuellen und den Teamstärken?

Seabass: Das ist die Herausforderung. Wir werden für die nächsten Ausgaben auf der einen Seite noch mehr individuelle Werte und Statistiken anbieten. Auf der anderen Seite wollen wir die Seele der Teams noch stärker rausarbeiten. Die Balance zwischen Individualität und Kollektiv ist die Schwierigkeit.

4Players: Wenn man die PS2- und die 360-Fassung vergleicht: Wurden die Animationen einfach 1:1 übernommen oder für Microsofts Konsole verfeinert bzw. aufgestockt?

Seabass: Auf der PS2 haben wir zwischen 4000 und 5000 Animationen. Wenn wir die alle komplett neu für die Xbox 360 gestaltet hätten, hätten wir zwei bis drei Jahre alleine dafür gebraucht - also haben wir den Grundstock übernommen. Aber natürlich haben wir für die Xbox 360 auch ganz neue Bewegungen integriert.

4Players: Welche zum Beispiel?

Seabass: Zum Beispiel die frühe Ballannahme oder die Schussbewegung. Beides wurde für die Xbox 360 verfeinert und ist so nicht auf der PS2 zu sehen. Außerdem haben wir nur auf der Xbox 360 eine voll bewegliche Fußspitze. Neu sind auch viele Handbewegungen und natürlich die Mimik; die sorgt auf Microsofts Konsole erstmals für wütende oder fröhliche Gesichtsausdrücke.

4Players: Warum hat man auf der Xbox 360 nicht die volle Editierfunktion, die die PS2-Fassung besitzt?

Seabass: Wir mussten uns hier einfach aus Zeitgründen auf das Wesentliche beschränken. Die Editierfunktion der PS2 ist so komplex, da man ja jedes Detail verändern kann. Und da wir für die Xbox 360 viele neue Grafiken nutzen, hätten wir noch mindestens sechs bis zwölf Monate für den vollen Editierumfang gebraucht. Aber ich verspreche jetzt schon, dass das nächste PES auf der Xbox 360 ebenfalls alles bieten wird.

4Players: Bisher konnte man online auf der Xbox nur eins gegen eins spielen. Wird es für Xbox Live auch Online-Turniere geben?

Seabass: Nein, auch dafür reichte die Zeit leider nicht. Wir mussten ja bereits diesen Online-Modus gegenüber PES5 komplett neu programmieren. Jetzt hat das Ganze nichts mehr mit dem Online-Modus der PS2 zu tun. Der Vorteil ist, dass die Spielbarkeit im Internet jetzt eine bessere ist.

4Players: Warum haben Sie sich für Santa Cruz als Coverfigur entschieden?

Seabass: Das hat viele Gründe. Zum einen mag Wolfgang Ebert [European PR Manager Konami] ihn. (lacht) Zum anderen gab es bei der Spielersuche auch nicht viele Alternativen - entweder hatten andere Profis des FC Bayern Urlaub und waren in der heißen Phase der Entscheidung nicht zu erreichen oder sie hatten schon andere Verträge. Es war wie ein Katz- und Mausspiel.

4Players: Wie weit sind Sie mit der Entwicklung von Winning Eleven 11 [die japanische Version von PES; Anm. d. Red.] für die PlayStation 3?

Seabass: Wir sind fast fertig. Das Gute ist, dass wir schon sehr viel Erfahrung mit dem Xbox 360-Code sammeln konnten und das Ganze dadurch leichter übertragen können.

4Players: John Carmack hat gesagt, dass die PlayStation 3 schwieriger zu programmieren sei als die Xbox 360. Welche Erfahrungen haben Sie gemacht?

Seabass: Ich stimme ihm zu. Man kann ein PC-Spiel leichter auf die Xbox 360 als auf die PS3 übertragen. Allerdings darf man nicht vergessen, dass es für uns als erfahrene PS2-Entwickler nicht mehr so schwer ist. Und ich denke, dass sich das in ein, zwei Jahren wieder relativieren wird, wenn alle diese Erfahrung sammeln konnten.

4Players: Wird es auch eine Version von Pro Evolution Soccer für den Wii geben?

Seabass: Wir sagen weder Ja noch Nein. Aber ihr könnt sicher sein, dass wir darüber nachdenken. (lacht)

4Players: Vielen Dank für das Interview.

You can ask me if you dont understand something and i will try to figure out and answer you!

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Englisch Version:

With the PES European championship in Dublin we could play not only extensively pro evolution Soccer 6 at Xbox 360 and PS2, but also lead an interview with the father of the football simulation: Shingo “Seabass” Takatsuka. The master of Japanese ball physics expressed itself to the German league loss, to the PlayStation 3 and coming feature.

4Players: Erstmal congratulations on pro evolution Soccer 6! All journalists here in Dublin are itself united that Konami could make again a grandioses play more grandioser a bit. How do you deal with the pressure to have to create each year this jump?
Seabass: Yes, the pressure is enormous each year. But it is not the pressure that we must absolutely deliver a better play than last year. It is rather the pressure to fulfill new expectations of the fans as well as possible. We collect the feedback very with the utmost care and want each year with realistic football a new enthusiasm to kindle.

4Players: Although we are spielerisch inspired, a fader taste for German players remains: the league is missing. In PES4 and PES5 there was a German league with fictitious association names and leotards, now is only the FC Bavaria Munich thereby…
Seabass: Yes, us quasi in last minute the rights were extracted.

4Players: The DFL forbade even a simulated league. The fans are naturally sour. What do you think of this cutting?
Seabass: We are annoyed also much, the whole team are correctly sour. On the one hand we had already prepared the values and statistics for the German crews. And then these license problems ensure for the fact that all work in vain was. The whole team is correctly sour. We will set however everything to prevent this absence in the next year.


4Players: Actually there is a point of criticism only regarding the Xbox 360: the fade window blind. We were disappointed something that the spectators and the Stadiondrumherum were not brought on NEXT generation level. Why didn't that fold? And itself is Konami of this weak point conscious?
Seabass: Yes, we know around this weakness. And we are even not content honestly said with the fan window blind on the Xbox 360. We are about already to improve for the next year. There some will do.

4Players: The Germans played a quite good WM. And the team plays itself in PES6 recreating differently, substantially more actively and more offensively. Did you improve the values of the crew in view of the achievement?
Seabass: Yes! We adapted a great many values. I was simply very done by the German crew. With the WM in Japan they did not please me yet so well, but in this year they were correctly good. Therefore I took over personally the programming of the Germans.

4Players: Thus aren't we mistaken the fact that Michael Ballack plays aka “Kruger” e.g. clearly more strongly and more effectively from the second row takes off?
Seabass: That is correct, Michael Ballack is now as a guidance player more salient.

4Players: How is with the individual team strengths? Is it correct that the tactical march direction of the crews is to be recognized etc. now on the basis their operating attitude that one notices the play style more clearly? We could examine so far not all teams so intensively.
Seabass: Correctly. Brazil and the FC Barcelona will fast notice for example as very offensive teams conceived - who plays it with the standard attitudes, that they look for rather the way by the center. Germany was designed however for the wing play over lame. We want to arrange this system for PES7 still clearer.

4Players: Isn't there there a conflict between the individual and the team strengths?
Seabass: That is the challenge. We will offer side for the next expenditures on still more individual values and statistics. On the other side we want the soul of the teams still more strongly rausarbeiten. The balance between individuality and collective is the difficulty.

4Players: If one the PS2 and the 360-Fassung compares: Were the animations taken over simply 1:1 or refined and/or supplemented for of Microsoft console?
Seabass: On the PS2 have we between 4000 and 5000 animations. If we had arranged all this completely again for the Xbox 360, we would alone have used two to three years for it - thus we took over the basic stick. But naturally we integrated 360 also completely new movements for the Xbox.

4Players: Which for example?
Seabass: For example the early taking of the ball or the firing movement. Both was refined for the Xbox 360 and is so not on the PS2 to be seen. In addition we have a fully mobile fussspitze only on the Xbox 360. Again also many hand movements and natural the Mimik are; those provides on of Microsoft console for the first time for furious or merry face expressions.

4Players: Why doesn't one have the full editing function, which possesses the PS2-Fassung on the Xbox 360?
Seabass: We had to be limited here simply for time reasons to the substantial. The editing function of the PS2 is so complex, since one can change each detail. And there we for the Xbox 360 many new diagrams use, we still at least six to twelve months for the full editing extent would have used. But I promise now already that the next PES will likewise offer on the Xbox 360 everything.

4Players: So far one could play on-line on the Xbox only one against one. Will it give on-line tournaments to live ones for Xbox also?
Seabass: No, for it the time was not also enough unfortunately. We had to already program this on-line mode opposite PES5 completely again. Now the whole has to do nothing more with on-line mode of the PS2. The advantage is that the play barness is now in the Internet a better.

4Players: Why did you decide for Santa Cruz as Coverfigur?
Seabass: That has many reasons. On the one hand Wolfgang Ebert [European PR manager Konami] likes it. (laughs) on the other hand there were not with the player search also many alternatives - either had other professionals of the FC Bavaria vacation and was in the hot phase of the decision not to be achieved or it had already different contracts. It was like Katz and a mouse play.

4Players: As far you are with the development of Winning Eleven 11 [the Japanese version of PES; Note D. Talk.] for the PlayStation 3?
Seabass: We are nearly finished. Property it is that we could gain already very much experience with the Xbox 360-Code and the whole thereby more easily to transfer to be able.

4Players: John Carmack said that the PlayStation is to be programmed 3 more with difficulty than the Xbox 360. Which experiences made you?
Seabass: I agree it. One can transfer a PC play more easily to the Xbox 360 than to the PS3. However one may not forget that it is no longer so heavy for us as experienced PS2-Entwickler. And I think that in, two years will again relate itself, if all could gain this experience.

4Players: Will it give also a version of pro to evolution Soccer for the Wii?

Seabass: We say neither nor no. But can be safe you that we think about it. (laughs)

4Players: Thank you for the interview.
 

AlienSeafood

Senior Squad
thanks for the long read...guess im gettin pes6 in the ps2 n wont be gettin a 360 yet...since the editing part is better in the ps2...
 

charlie74

Youth Team
Let's hope they understand how bad the loss of the german league is and that they give us some 20 free slots to create new team.

Although I don't like newly generated stats, but I guess we need some germans teams.

But good to see Boca is back, it's gonna be my on line choice

P.S.
Seabass really believes we buy the story they take feedback from the fans?????
 

MightyTic

Senior Squad
for all NEW things in the game , they still have an invisable wall at throw ins .. and 2 players in the box at corners and no the R2L2 whatever doesnt work even with ALL out attack and a 4-3-3 .. Where did these guys learn about football ....

Both the invisable wall at throw ins and 3 players in the box at corners is shocking for a state of the art modern PC console game ...
 

MightyTic

Senior Squad
Gaucho-Gaz said:
Still nothing about the pc version :boohoo:

However, is this what I think it means.




(Y)


PC version .... see PS2 port I bet ... yet the PC is more powerful than any console ...

I was said that the 360 version was build on a PC as it should be, but then that build on the PC for the 360 , should be the released we see on our PCs ...
 

charlie74

Youth Team
MightyTic said:
for all NEW things in the game , they still have an invisable wall at throw ins .. and 2 players in the box at corners and no the R2L2 whatever doesnt work even with ALL out attack and a 4-3-3 .. Where did these guys learn about football ....

Both the invisable wall at throw ins and 3 players in the box at corners is shocking for a state of the art modern PC console game ...


I agree, throw ins are bad but don't piss me off too much, but corner kicks with nobody inside is superannoying.
 

Gaucho-Gaz

Youth Team
Shingo Takatsuka said:
One can transfer a PC play more easily to the Xbox 360 than to the PS3

It's just so lame they've not confirmed what the pc version is going to be.

Shingo Takatsuka said:
One can transfer a pc play more easily

That sounds like we're not going to get a ps2 port ?

It sounds like they've developed the game on the pc (as they said they would) whilst convertibly adapting it for the xbox 360 too.

So, perhaps the xbox 360 version will be a port from the pc version ?

Or I am just being totally out of it and far to fecking optimistic.

MightyTic said:
I was said that the 360 version was build on a PC as it should be, but then that build on the PC for the 360 , should be the released we see on our PCs ...

Think positive MightyTic, and our positive thought's might come true !!!
 

Gaucho-Gaz

Youth Team
And what about when you have a goal kick.

Just being able to pass it to the nearest defender is garbage.

Why can't you pass it short to any of the defenders or a midfielder ...
 

Hendrik

Team Captain
charlie74 said:
Let's hope they understand how bad the loss of the german league is and that they give us some 20 free slots to create new team.
I read there are 18 teams in "other teams c" ala WE-United, PES-United etc.

But apparently the German FA is going to sue all the European based fan sites that offer patches including the Bundesliga. :rolleyes:
 

MightyTic

Senior Squad
While wanting , the best version i can get ... I think that if they did release a PC version ala xbox360, then my PC would be struggling to cope just as with FIFA07 and its Frame rate issues ...


Hope my son doesn't read this , but me and his sis are getting him a 360 for his birthday 3rdNov and oops I just happened to get the 1st game that was lying there in the store PES6 :ewan:
 

SlowSilver

Fan Favourite
Just sounds like a half-arsed attempt at the 360. In fact, there's no point in getting the 360 version. The only thing it offers is better graphics. Other than that, it's just a stripped down PS2 version. :kader:
 

kuky

Club Supporter
i realy dont care about a slightly improved graphics ..... if PC gets widescreen support for a 37" gaming ill buy it ....otherwise ill get the 360 version.
 

charlie74

Youth Team
Hendrik said:
I read there are 18 teams in "other teams c" ala WE-United, PES-United etc.

But apparently the German FA is going to sue all the European based fan sites that offer patches including the Bundesliga. :rolleyes:

I always found that so silly. If I sponsor a team I would be superhappy that some kids put the name of my brand in my game. This means i get money from the official developer (EA garbage) plus I get free commercial for a year in thousands of patched games.

But then again we'll get our patches anyway, they might find out about officialy registered web sites, but we all know there is an underground world out there........... :ewan: .........
 

Shindig

Fan Favourite
So it's the FA and the DfB who are against Option files? Oooooooh, booo to them, then. Just means you can't link to them directly on sites such as this or PESFan.

Just sounds like a half-arsed attempt at the 360. In fact, there's no point in getting the 360 version. The only thing it offers is better graphics. Other than that, it's just a stripped down PS2 version.

That and the genuinely slower pace that the 360 game provides. Plenty of reviews are proclaiming that the PS2 version is slower than PES5, but those people are backhanded liars.

http://youtube.com/watch?v=GQuLcg0hs98

Slower? Debateable.

http://youtube.com/watch?v=9KHYZ-DjDtA

Slower?

http://youtube.com/watch?v=dZjSEbfn6h4

Slower? Get stuffed.

Now to the 360 version. It may be 1 v 1 but it's definitely more methodically paced.

http://youtube.com/watch?v=AsDnQaBcb4I

So, do you want PES5 with a few extra licenses thrown in or PES5 with a slower pace and better graphics? Oh, and the 360 version has pitches that cut up during the duration of the season and variable weather conditions (that means it can start chucking it mid-match.)

And new animations. Over at Jeux France, they show a full match between France and Italy. Players will ride challenges and stay on their feet a lot more, this time around. It's details like that which will make this version a cut above.
 

Shindig

Fan Favourite
They must have short memories, then. That's why I dislike Official Magazine journalism. They're full of guff.
 

TOON ARMY

Starting XI
Still, those video's are faster than any previous pes game in memory, it can't be the final build of the game, surely?
 

Shindig

Fan Favourite
Haven't got a clue. We won't know until the demos get released... after the game's already been released. :(
 


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