Bobscratchit;2911815 said:
oops sorry, its not Mizuho Atheltic Stadium, its the National Olympic Stadium, where japan nt plays lol
OK, don't worry
, I'll change it again.
lagloriosa_12;2912343 said:
podrias hacer el estadio nuevo de independiente de avellaneda?
Libertadores de America
Porfavor
No soy stadium maker. Nunca he hecho un estadio ni sé como hacerlo.
I'm not a stadium maker. I've never made a stadium and I don't know how make it.
elpidder;2912161 said:
anybody knows why some stadiums doesn''t work in certain matches.
for example: the match Uruguay vs Denmark in friendly mode, fail completely in almost each new stadium I've added.
Según la experiencia que yo tengo, puede ser debido a varias cosas:
1) Demasiadas texturas 2GF importadas al juego (faces, kits, botas, pelotas, estadios, adboards, banderas...); es posible que en ese partido en concreto un equipo o ambos tengan jugadores con caras 2GF, kits 2GF, etc. o simplemente las texturas del estadio sean 2GF (aunque si sólo es eso lo que está en 2GF, el juego suele aguantar).
2) Demasiados jugadores en la plantilla de alguno de los equipos. Más de los que el Creation Master permite visualmente.
3) Jugadores con roles mal asignados; por ejemplo, que al que has designado como capitán, para lanzar las faltas o botar los córners, etc., esté en el banco de inicio o no se halle ni entre los convocados.
4) Zdata demasiado lleno. Si notas que cada vez que importas algo al CM cada vez se demora más en cargar, debes ir al directorio del juego y ver si el zdata que tienes asignado pesa ya demasiado (si alcanza 500 MB o llega a 1 GB ya es peligroso). Si es así, cambia a otro que esté casi vacío o crea uno nuevo. Los zdatas muy llenos pueden provocar fallos del tipo que comentas en el juego (también en la creación de ligas y equipos nuevos).
5) IDs erróeas; puede que hayas importado algo al CM con números de ID diferentes a los que debían ser. Esto es lo menos frecuente, porque aunque así haya sido, esto no suele provocar fallos como el que dices.
In the experience I have, may be due to several things:
1) Too many textures 2GF imported to the game (faces, kits, boots, balls, stadiums, adboards, flags, ...); it's possible that at this particular match one or both teams have players with 2GF faces, kits 2GF, etc., or simply the textures of the stadium are 2GF (even if it's just that what is in 2GF, the game usually works).
2) Too many players on the staff of either team. More than Creation Master allows visually.
3) Players with incorrectly assigned roles, for example, that you designated as captain, to throw free kicks, throw corner kicks, etc., a player who is in the bench or is among of those who's not called to the match.
4) Zdata too full. If you notice that every time you import something to CM takes longer to load and increasingly, go to the game directory and see if you have assigned zdata which weighs too much (if it reaches 500 MB or 1 GB becomes dangerous). If so, change to another that is almost empty or create a new one. The very full zdatas can cause bugs in the game, of the type you comment (also in the creation of new leagues and teams).
5) wrong IDs. You may have imported something to CM with different ID numbers to which they should be. It's the least common, because even if this has been in this way, this often doesn't causes bugs as you say.