Lo que hice fue exportar a Rhino solo la parte con las caras (meshes) falladas, mediante la sección Rhino Info" y el boton "Export Part to Rhino4 3dm", luego ya en Rhino lo editas todo lo necesario y con la herramienta cambiar dirección de malla; la última de la barra de herramientas de la izquierda (Analizar dirección/Invertir selección) aplicas a cada malla que tengas en el sentido equivocado. Si necesitas hacer esto con varias mallas a la vez, seleccionas las mallas y las unes con la herramienta Unir o el comando join. Luego exportas solo estas mallas corregidas en formato 3ds y las importas en el SW12 a una parte nueva del archivo rx3 mediante "3ds Info" con el botón import eligiendo el formato "2012 to SW12" en "Specific imports" Luego te vas a "Working Console" y corriges el bounding box con 1)view y 2)write. La textura debe ser la misma que usaste originakmente para el archivo "o". Espero haberte ayudado.
Saludos desde Bolivia